2人目のヘルプリースト撃破。プリースト自体は1人目の時と同じく無力なので、
ボスはドゥームハンターという改造されたデーモン。
マップが2つで構成されていたのでボスに辿り着くまでのボリュームがあった。
そして前作に比べるとストーリーが結構壮大になった気がしないでもない。
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今作は主要な舞台が地球なので早速北極圏に行ったりと、
火星でのオレンジな景色が大半だった前作に比べると、
ある程度はロケーションも増えていそうで今後も楽しみです。

北極圏に行く前に2段ジャンプだけでなく2回まで使えるダッシュも習得。
これのおかげでジャンプ→ダッシュ→ジャンプ→ダッシュなんて事もでき、
滅茶苦茶爽快なんだけど、探索パートも強制的にこれをやらされる箇所が増えた(笑
ただCS機のFPSでも中々ないスピード感だし楽しいですね。でもってこれが出来るから、
集団相手でも生き残れる機会が多い。集団戦するエリアは立体的なので退避しやすいしな。
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以下進めた範囲の雑感とグロ注意。
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リアルイベであるQuakeConの今年の開催を記念してか
11日までにログインすれば限定スキンが貰えるのだが、見た目かっこいいので早速使ってる。
スキンはゲーム内でもセンチネルバッテリー使ってアンロックできるようだ。

武器は新たにプラズマライフル、ロケットランチャー、スーパーショットガンを入手。
あとまだ使ってないけどクリア後に拠点では高火力なビームを出すバリスタも。
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ロケランはいつも通り強い。MODで任意爆破と3体までホーミング化が選べるが、
動きの早い敵が複数出て来る場面も多いのでホーミングを選択。
プラズマライフルは前作だとちょっと微妙な性能していて、
弾を節約したい時にくらいしか使っていなかったが、
今作だと敵のシールドがプラズマ弾に弱いので集団戦なんかで特に活躍。
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MODはマイクロ波ビームにしてみたが、強敵だろうと一時的に動きを止めるので、
一時しのぎやサブウェポンを当てたい時なんかに便利だし、
ビーム照射で倒すと発生する爆破の巻き込み具合も悪くない。

スーパーショットガン入手前はなんとレヴナントになれるイベントが。
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これで俺もホッピシに!まぁ近接できない遠距離攻撃のみですが・・・
一時的にではあるがあの撃たれると面倒なロケットを連射できるのは楽しかった。
普段戦うと面倒なマンキュバスですらあっという間に肉塊に!

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スーパーショットガンを入手し元の体に戻ったら早速試し撃ちの相手に(笑
この武器を取ってからDOOM Eternalの戦闘は更に面白くなりましたね。
過去作でも強力な武器だったが今作は敵の数が尋常じゃないので更に頼もしい存在に。

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ドゥームハンターは進行に応じて徐々に完成に近づく工程は見ていてワクワクした。
下半身がメカってのがDOOM3でBFG9000を装備してたケリー軍曹を思い出す。
あっちはタンクでこっちはホバーだが。こいつは上半身がシールドで覆われているので、
プラズマライフルが効果的だがホバーユニットからシールドを再発生させるので、
そっちも破壊しなければならず集団相手だと結構手強かった。

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グローリーキルでへこむ頭がエグい。

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追い込まれたら急に弱気になったヘルプリーストだが、
DOOMスレイヤーには無意味なわけで・・・

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これから向かうであろう3人目のプリーストは現在居場所が掴めない状態。
なので別のところに行って手掛かりを見つける流れっぽいが果たして。

以下グロ画像(直球
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こいつはチャレンジエリアで戦ったが本編ではまだ未搭乗。
図鑑見るとヘルナイトをカルト集団が人的に改造したドレッドナイトだそうだ。
両手にレーザーブレードを装着し、こっちへ突っ込みつつ振り回してくるが、
ヘルナイトがベースなだけに非常に硬い!

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別の敵の前にシールド置いてくるのがいやらしいカーカス。
さっさと倒したいがこいつが出る場所は敵も多いので探すのに一苦労。

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アーティファクトにグローリーキルのモーション高速化ってのがあるんだけど、
集団相手ではあると便利そうだが、じっくりスクショが撮れなさそうで習得を悩んでる(笑

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前作のDOOM(2016)もよく規制せずに発売できたなーと思いましたが、
今作は同じチェーンソーでも更に演出がパワーアップしててエグさにビビる。