2014年06月

ミッチのスーツもファブリーズで消臭

物語も佳境となってきた鎧武が本当に面白いだけに、
ここ最近は特番とかゴルフ休みで話が止まるのが辛かった。
うーん・・・劇場版の鎧武が今度あるし、またそれに合わせての特番を入れてきたりするのだろうか・・・


今日の話で気になった部分を列挙


・鎧武とバロンの好連携

最近の戦闘だと一番良かった。バロンは名サポート役になったなぁ。
中でもバロンが敵を抑えて鎧武カチドキが火縄大橙DJ銃を放つ場面はビックリした。
上手く回避してたけど、一歩間違えばバロン死ぬだろあれ(笑


・湊の生脚

良い子は朝っぱらからあんなのをテレビで見せられてムラムラしないのだろうか。僕はしました。


・実はオーバーロードに捕まっていた主任

そんな素振りなかったので、てっきり見学しているだけかと思ってた(笑


・戦闘後でも紘汰の食欲が無い

知恵の実の力の影響でオーバーロード化しているんだろうか。
極アームズになる事へのデメリットが今度も色々ありそうですね。
視聴者目線だと、極以外のアームズが見れる機会が今後も度々ありで一安心(笑


・ダークミッチ

黒いスーツ着て後光が差してる場面が、あまりにうさんくさくて爆笑。
紘汰への蹴り、斬月・真で主任に成りすましていた事をバラす、それを陰から見ている主任と、
後半の怒涛の展開は最近の鎧武の中でも一番面白かった。


次週予告で主任が久々に旧斬月で登場するみたいでワクワクですが、
メロンロックシードは森にいる時に入手したのかなぁ。
個人的に旧斬月のが真より好きだし、主任の旧斬月は序盤の頃の強いイメージが焼きついているので、
来週が本当に楽しみでなりません。弟好きすぎて手加減しちゃいそうだけど!

討鬼伝の集団任務攻略完了

ラストの任務はまずは試しにとオフでやってみたんだけど、
手甲ド安定すぎて初回で終わってしまった(笑

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最終決戦に向けて現時点で最高クラスの手甲を作っての挑戦。
やはりガードができるのは長期戦では大きいし(回復の節約ができる
目押しクリティカルパンチと攻スタイルでの軍神招来デンプシーが強い。
あまりに強いので極だとひょっとしたら何らかの下方修正が入りそうな。


てか、手甲抜きでもボスの面子的に一つ前のが極悪だったような・・・

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現在のバージョンだとトコヨは大幅弱体化食らってるそうだし、
それ以外もゴウエンマのタマハミ状態とオカミヌシの尻尾攻撃がイラっとするくらいで、
ぶっちゃけツチカヅキとかアマキリのがめんどくさかったです。
流石にここはマルチプレイに頼らせてもらった。

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余裕っぽい事言ってる割に1回死んでるけどね!

というわけで進行度10クリアのトロフィーを獲得。
ただ10-8をクリアしたってだけで、まだ手をつけていない任務やら、
トロフィーに関係無いDLC任務などやる事は色々残ってます。

極に向けてのコンバートデータとしては大体揃えられた感があるけれど、
ミタマや武器防具の収集はまだ全然だし、ここ最近の討鬼伝が楽しくてたまらないので、
まだまだ遊んでいきたいところです。引き続きマルチにもちょくちょく顔を出すと思うのでよろしく!


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そういや昨日作った将門刀を+9にしたら結構気絶してくれるようになり、
坂上宝剣の素材用とは別にもう1本欲しくなりました。
状態異常確率上げるよりは、迅スタイルで手数で攻めていくといい感じですね。

ようやく完成した将門刀

ここ数日は討鬼伝しかやってませんが、いやーついに合成武器が1本完成しました!

素材集めやミタマのレベル上げより、段違いでハク集めと武器の馴染み度上げに時間がかかりましたね。
完成が近づくとどうしても単調なプレイになりがちなので、
作業感を減らす為にマルチで進行度関係無く色々な部屋を転々としてた。

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ここから更にもう一段階上の合成で「坂上宝剣」があるんだぜ・・・^q^

一応、最近の討鬼伝プレイ再開時の目標の1つに「将門刀」を作るってのがあったんだが、
状態異常強化なミタマ構成で村正振った時もそうだったが、
思ってた以上に気絶の発動率が不安定なので、
ここは火力を取って坂上宝剣の完成を目指す事にしときます・・・


まぁ一応、状態異常属性の武器なので、
火とか風属性といったのと無関係で、どこにでも振っていけるのはメリットなのかな。
あとミタマの構成次第で会心も発生はするし、村正よりは将門刀のが気絶しやすくはなってるので、
これはこれで楽しい武器だとは思います。攻撃力は合成前の武器のが強いけどね(笑

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見た目は中々かっこいい。これまで作った太刀だと一番好きかも。



それと、いくつか欲しいミタマがあったので馴染み度上げがてらマラソンして何とか2つゲット

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先日の岡田以蔵ほどではないが、中々ドロップしてくれなかった斎藤一。
迅特化・軽減持ちなのは以蔵と同じだが、スタイル関係無く使えるスキルが多く、
嬉しい事に全身全霊もあるので、迅太刀で火力を上げたい時に良さそうです。
科戸ノ風延長+10もあるので桃太郎辺りとの相性も良さそう。

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欲しかった理由:おっぱいと太もも

女性ミタマのイラストは魅力的なのが多いけど、彼女は結構上のランク!

反町の以蔵は良かった

「竜馬におまかせ!」好きだったなぁ・・・


討鬼伝ですが、これまで使ってた竹中半兵衛より岡田以蔵のが、
迅太刀をやる際に安定しそうに思えたので、ドロップするまで同じ任務を繰り返してました。

先に錬刃持ちな千葉周作を取りに行ったら3回程でドロップしたので、
以蔵もサクっと出るかもなって気持ちで行ったら・・・

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以蔵持ちの雑魚敵が確定で出るわけじゃなく、
しかも開始で即リスポンじゃなかったり、倒しても確定ドロップじゃなかったり、
他の以蔵じゃないミタマがドロップしたりで、結局3時間くらいかかってました。


まぁなんとか入手できて何より。というわけで早速使うぞー

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スキル構成はこんな感じ

半兵衛入れてた時は上の会心力上昇【大】が闘志だったので、
クリティカル出た時の気力回復に優れてはいたんだけど、
会心力アップが韋駄天・一閃のみだったので、韋駄天使わない時が不安定だったんですよね。
闘志2つ積んでもクリティカルが出ないと無意味だし(笑



以下適当に


気絶属性のある太刀の村正を作ったので、それ向けのミタマ構成を考えてみた。

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しかし麻痺が安定しなさすぎて、上位任務だと意味がほとんど無いというね・・・^q^;
ダイテンマ相手に振ってみたら全く気絶してくれなくて泣いた。
札交換して他人のデータでNPCとして連れて行った場合、
下位任務や雑魚排除くらいには役立つ・・・かもしれない。


ガンガン進めていたら高ランク防具が色々作れるようになりましたが、
中々集まらない素材もあったりするので、今のところはセットではなくエロそうな見た目重視。
兜は表示消せるし篭手は目立たないので性能が特別高いのを使ってるけど。

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それと忍装束が下半身だけ作れたので、右画像の姿で野良部屋行ったら即キックされた(笑
まぁ忍装束めっちゃ弱いからしょうがないね。見た目は好きなので極だとこれの上位版が出て欲しい。



集団任務の進行度は今のところ10-5まで到達

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複数討伐が一気に増えてきましたが、その中に時折ある単体討伐は癒しに感じる(笑
10-8がラストみたいなので、あともうちょっと!

もう声がメガホンじゃなかった

レベル上げが短時間遠征オンリーだった夕立が、ついに55になったので改二へ。

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何気に初入手です!横須賀提督にしては遅いと思う(笑


実装直前に解体して再入手に手間取っていた事もあったし、
その後、好みなタイプの駆逐艦が続々出てきた事もあってすっかり忘れてた・・・
まぁ駆逐艦使う海域は大体趣味の面子になってしまうので、
イベント当時に持ってても使用機会があったかはちょっとわからんが。


余談で自分が好きな駆逐艦6隻を挙げるとこんな感じ

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クール系が特別好きってわけではないが不知火とZ3は可愛い。

そしてリペアⅡ→アメイジングエクシア&ダークマターという具合に

ツイッターで模型雑誌の早売りバレを見かけたんですけど、
RGでガンダムアストレア TYPE-F(赤いやつ)がオンライン限定で発売だそうで。
で、一緒にアストレア(白いやつ)のエクシアに装着するパーツも出るだとか?

最初聞いた時、流石にRGエクシアをリペア用含め2体買ってるし、
色が違えどベースの金型同じであろうアストレアFを買う事は無さそうだと思ったが、
早売りのサンプル見たらかっこいいんですけど!4320円は高いけど気になるわー
ただ価格が価格だし、RGエクシアのパーツ強度も考えると破損が怖すぎですね!


プラモじゃないですけど最近公開されたものだと、
figmaの加賀AGPの大和が欲しいです。特に後者が(12000円程だが・・・

これまで赤城とか島風のフィギュアは出たりしてますが、
その2隻はゲーム内でそんなに使っておらず、個人的な思い入れが薄いのでスルーでした。
しかし加賀さんと大和は高難度海域で度々お世話になっている事もあり気になります。

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ただサンプル見た感じ、大和はフル装備だと置き場所が部屋の現状では厳しそう。
ギリギリ置けそうな場所がXbox360の上くらいという(笑
でもなー可動タイプの大和のフィギュアなんて滅多に出るもんじゃないしなー
グッスマで予定されているのも非可動だそうだし。


追記:AGP艦これの特設サイトもできてた

おおお・・・予約受付早い。そして躊躇してると、どの店も早々に受付終了する未来が見える・・・(笑
発売10月だし自分への1ヶ月遅れの誕生日プレゼントにいっとくか!?

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