世界樹Ⅴ

金剛ドラ始まった

ガンマウント不具合直ったあああああ

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マテリアルガード等の、列単位じゃないガードスキル後にガンマウントをやると、
ガード発生時の効果が発動者のみになってしまい、ドラグーンの良い部分が消されてしまってたのだが、
今回のアプデでそれが直ったので一安心です。マテリアルガード連発は消費TPがキツい!
これでラインガードとかと同じ感覚で使えるし、フルガードも取りやすくなった。
第6階層のエイ相手も多少楽になるといいな・・・(笑

他に不具合らしい不具合は現状だと遭遇してませんが、
自分の知ってるアトラスは、あまりアップデートするって印象が無かったので、
今回の件はとても嬉しいですね。これで更に世界樹5を遊ぶ意欲が増した。

エドガーさんそのまま加入して

先へ進もうにも第6階層は雑魚ですら手強いので、
第6階層到達時に発生した酒場クエをやりつつレベル上げ中。
あの全体攻撃&眠り付与してくるエイはなんなん・・・

第2階層攻略中に印象的だったオリファントと戦うクエストもあった。
当時は手も足も出ないので、彼から逃げつつ先の階層へ進んだけど、
今のジェノック小隊はあの頃とは違うぜ!というわけでリベンジです。
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ここでは冒険者ギルド長のエドガーさんが加入(拒否もできる
エドガーさんのクラスは砲火の竜騎兵だったんだけど、
うちのエリーは金剛なので、砲火で遊んだ時にどう立ち回ればいいかの勉強になった。
というか砲火面白いね!砲撃準備からの重い一発は実に爽快。
その分、TP消費は金剛以上に激しいが。地味に睡眠付与できるスキルがあるのも嬉しい。
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というわけで楽勝でした!全体攻撃の命中率がやたら低いのか一発も当たらなかったな。
それよか今やってる各階層のF.O.Eから、レアドロップ品を持って来いってクエのが大変だ(笑
ただ今出てる酒場クエは経験値がやたら多いので、ちゃんと終わらせたいところです。

DLCで経験値ブーストクエがあり、それを使えばあっという間にレベルが上がるらしいが、
追加ストーリーやコスと違い、お金や経験値アップはいまだ買う気が起きないんだよなぁ。

現時点のギルドカード
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26階から地獄

第6階層の道中で事故死が多く、これまでと違い復活アイテム不足では厳しいので、
そろそろザゼンソウマラソンしてネクタルを増やさないと・・・!
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というわけで全員ブラニーで第1階層2階をひたすら回ってるが、
ハッキリわかるくらいザゼンソウの採取率が上がった気がする。

ネットで素材集めは万能なアースランを入れるより、
採取ならブラニー、伐採ならルナリアといった得意分野持ちで固めた方がいいと見かけ、
なんとなくでやってみたが効果抜群ですな。もっと早く知りたかった(笑
レア木材をあげろって酒場クエがあったが、その木材が中々出なくてなぁ。
何度も23階と24階を周回して1時間くらいしてやっと1つ出たわ・・・
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本編だと即死攻撃なんか滅多に見なかったので軽視してたが、
第6階層の黒いドングリはとっとと倒さないとヤバいな・・・
バンカーを狙ってくれるといいんだが、複数出た時は一発貰う事が度々。

状態異常に弱いので麻痺らせれば自爆は阻止できるんだけど、
念の為にドラグーンにソウルガードを習得させとかないと。

他の敵も皆強力で本編クリア後という事もあってか、
ベーシックでも一気に敵が厳しくなってきたので突破は時間がかかりそうだ。
複数攻撃持ちだらけなのはまぁいいとして、それに睡眠や封じが付与されるのがキツい。
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どうでもいいが、なんか卑猥!(笑

そしてエンドコンテンツへ

本編クリアしました。”一応は”第5階層が終着点らしい。
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第4階層は結構面倒だったが第5は比較的サクサクだった気がする。
道中の敵に全体攻撃持ちが増えていて油断していると死ねるが、
エリア移動が浮遊装置を利用しての高速移動が主なので、
エンカウントを回避しやすく、あっという間に上の階へ駆け上がれました。
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世界樹の頂上に辿り着いたという事でスタッフロールが流れはしたが、
この手のダンジョンRPGのお約束で、もうちっとだけ続くんじゃ。

でもまぁこの時点でかなりの達成感はありましたね!
いやー久々に携帯機で歯応えのあるRPGを遊んだ。
面白かったので過去作プレイも検討しておこう(笑

つー事で今回のギルドカード
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以下はラスボスとか以降の展開やら。ネタバレは自粛したが一応注意。

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割と安定ジェノック小隊

つー事で第5層到達時のスキル構成をば。
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第4階層クリア

水晶竜倒せた!
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フォームチェンジで攻撃属性や耐性が変わってるっぽいので、
ドラグーンのガードを物理か魔法かで使い分けてたら、ダメージはなんとか抑えられた。
攻撃は封じだけでなく状態異常も積極的に狙っていってたが、
こいつって毒と呪いが決まりやすいのね。毒で毎ターン400前後のダメージは大きい。

ちなみに前回時に状態異常と封じがあまり決まらなかった事もあり、
それらの成功率が上がる黒霧(ユニオンスキル)を取ってみたが、
正直そんなに変わったような気はしなかったかな・・・(笑

あとマスラオ(一刀)は耐性無視できる兜割りがコスパ抜群だし強いな!
命中率が低めではあるけど、裾払いで回避率を下げれば結構当たるし、
刀スキルにクリティカルが乗る剣神を取ってると凄まじいダメージが出るね。
安定感を取っての一刀だったが、結果的にこれで正解だったかなと思う。

というわけで何回かの敗北からの勝利という事もあり、
倒した時はかなりの達成感がありましたねー
勝利時のテキストも、かなりの強敵みたいな風に書いてあったし、
俺以外にもここで詰まってた人はそこそこいたと思いたい・・・(笑

そして次から第5階層なんだけど急に未来感あるエリアに。
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結局クラスの方は前回から誰も弄っておらず。
敵も更に強くなるだろうが、このままいけるところまで突っ走りたいところ。

今回のギルドカード
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ネタ埋めも兼ねて、あとで別記事で各キャラのスキル構成を乗せてみます。
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